- Los policromos, o gama cromática. Compuesto por colores diversos que encuentran su unidad en la común saturación de los colores.
- Los camafeos, o matizaciones alrededor de una coloración principal. Pueden haber tantos camafeos como colores.
No obstante, cabe distinguir en primer lugar el camafeo cálido (compuesto de tonos que giran alrededor del rojo y del naranja) del camafeo frío (compuesto por tonos alrededor del azul cyan y del verde).
- Los agrisados, que comportan colores variados muy cercanos al blanco (tonos pastel) o al negro (tonos os curos) o al gris (tonos quebrados).
- Los neutros, que componen un conjunto únicamente blanco y negro o que pueden comprender grises escalonados.
Colores primarios
Se considera color primario al color que no se puede obtener mediante la mezcla de ningún otro.
Fueron desarrolladas por la Escuela Francesa de pintura en el siglo XVIII.
Esto es lo que se conoce como Modelo RYB de color, ya obsoleto e impreciso.
Segundo juego de primarios
Es el del rojo, verde y el azul, conocidos como primarios aditivos. Se utilizan en el campo de la ciencia o en la formación de imágenes de monitores.
Tercer juego de primarios
Se compone de magenta, amarillo y cyan. Se tratan de los primarios sustractivos y son los empleados por los impresores.
Colores secundarios y terciarios
Los secundarios se obtienen al mezclar partes iguales de dos primarios.
Los tonos terciarios se consiguen al mezclar partes iguales de un tono primario y de un secundario adyacente.
Brillantez
•Es la luminosidad de un color .
• Capacidad de reflejar el blanco, es decir, el brillo.
Saturación
•Relacionada con la pureza cromática o falta de dilución con el blanco.
•Constituye la pureza del color respecto al gris, y depende de la cantidad de blanco presente.
Armonía y Contraste
Armonizar: Significa coordinar los diferentes valores que el color adquiere en una composición, es decir, cuando en una composición todos los colores poseen una parte común al resto de los colores componentes.
En todas las armonías cromáticas, se pueden observar tres colores:
1. El tono dominante, que es el más neutro y de mayor extensión (su función es destacar los otros colores que conforman nuestra composición).
2. El color tónico, normalmente en la gama del complementario del dominante, es el más potente en color y valor.
3. El de mediación, que su función es actuar como conciliador y modo de transición de los anteriores y suele tener una situación en el círculo cromático próxima a la del color tónico.
Contraste
1. Contraste de cantidad (contraposición de lo grande y lo pequeño, de tal manera que ningún color tenga preponderancia sobre otro).
2. Contraste simultáneo (se produce por la influencia que cada tono ejerce sobre los demás al ponerse a ellos en una composición gráfica).
3. Contraste entre complementarios (Para lograr algo más armónico conviene que uno de ellos sea un color puro, y el otro esté modulado con blanco o con negro. El tono puro debe ocupar una superficie muy limitada, pues la extensión de un color en una composición debe ser inversamente proporcional a su intensidad).
4. Contraste entre tonos cálidos y fríos. Por ejemplo, en un contraste de claro/oscuro: hay uno o varios colores más aproximado al blanco y uno o varios colores más aproximados al negro.
Gamas
Aquellas escalas formadas por gradaciones que realizan un paso regular de un color puro hacia el blanco o el negro, una serie continúa de colores cálidos o fríos y una sucesión de diversos colores.
Tipos de Gamas
Las escalas monocromas: las que interviene un solo color, y se forma con todas las variaciones de este color, bien añadiéndole blanco, negro o la mezcla de los dos (gris).
•Podemos distinguir entre:
-Escala de saturación, cuando al blanco se le añade un cierto color hasta conseguir una saturación determinada.
-Escala de luminosidad o del negro, cuando al color saturado se la añade sólo negro
-Escala de valor, cuando al tono saturado se le mezclan a la vez el blanco y el negro, es decir , el gris.
Colores en un monitor.
La separación de colores en un monitor es RGB (R=Red, G=Green, B=Blue), rojo, verde y azul respectivamente.
Supongamos que queremos generar el color Negro, eso significa que no habrá luz, o sea, cero de luz roja, cero de luz verde y cero de luz azul, la oscuridad equivale al color Negro
(R=0, G=0, B=0)